Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaTavoli da quattro a otto, dopo cena, senza obbligo di coprire tre ore di regolamento.
La serata con gli amici è il caso più semplice e quello in cui si sbaglia di più: si tira fuori il gioco più lungo perché «tanto siamo qui». Se metà del tavolo non ha mai giocato, si inizia con dieci minuti e si decide dopo.
Un tavolo da quattro-otto, cucina o soggiorno, luce decente. Si dichiara l’orario in cui si mette via. Si lascia un mazzo di conversazione per chi non vuole la partita strategica. Ponte tra squadre e Mappa condivisa stanno bene qui. Festa sul ponte se gli ospiti sono più di otto e il tavolo non basta.
Non serve un tema. Serve acqua sul tavolo e un posto dove poggiare le carte lontano dai piatti.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Strategici
Un mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
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Rapidi
Una mano corta di carte-simbolo da chiudere prima che scada il tempo reale, non il tempo di gioco.
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Strategici
Si disegna insieme una mappa su un foglio unico, ma ciascuno ha obiettivi segreti che spingono i fiumi e le strade in direzioni diverse.
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