Giochi per registro
Cinque categorie, visivamente distinte, per non mescolare un gioco da festa con una partita da settanta minuti. Aprite quella che corrisponde all’energia della compagnia, non al tema dipinto sulla scatola.
Di squadra
Giochi in cui si vince o si perde insieme, o a gruppi che si parlano per forza. 2 schede in catalogo.
Strategici
Partite più lunghe, con risorse, mappe e decisioni che restano visibili sul tavolo. 2 schede in catalogo.
Di conversazione
Mazzi e prompt che tengono viva una compagnia senza richiedere un regolamento spesso. 1 schede in catalogo.
Rapidi
Mani da dieci minuti, utili tra una sosta e l’altra o all’inizio di una serata. 1 schede in catalogo.
Per feste
Formati rumorosi, ruoli leggeri e voti di gruppo, anche in piedi se lo spazio lo consente. 2 schede in catalogo.
Perché separarle
Una compagnia da otto persone può volere un gioco di squadra e, un’ora dopo, un mazzo di conversazione. Se tutto sta in un unico elenco alfabetico, si finisce a discutere del titolo invece che del formato. Le categorie di LudoTempo sono strumenti di scelta: squadra, strategia, conversazione, rapidi, festa. Non sono voti di qualità.
Se organizzate una trasferta, dopo la categoria aprite anche le raccolte: lo stesso gioco rapido sta in tasca, un gioco di mappa no.