Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaGiochi in cui si vince o si perde insieme, o a gruppi che si parlano per forza.
I giochi di squadra tengono insieme chi non vuole una classifica personale. Servono canali chiari: chi parla, quando, con quali parole. In questa categoria mettiamo formati cooperativi e formati a gruppi, non necessariamente «tutti contro il gioco».
Se la compagnia è larga, meglio due squadre visibili che un unico coro. Se è stretta, un cooperativo con indizi limitati evita che una sola persona decida per tutti.
In catalogo ci sono due formati di squadra con esigenze diverse. Ponte tra squadre chiede un tavolo lungo e due gruppi seduti uno di fronte all’altro e funziona da quattro a otto persone. Quattro cantoni chiede invece una stanza intera, da otto a venti persone, e qualcuno che tenga il tempo senza giocare. Con un solo tavolo partite dal primo; con un salone o un cortile, dal secondo. In entrambi i casi formate squadre miste, separando le coppie che giocano sempre insieme.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Di squadra
Quattro angoli della stanza (o del cortile) sono stazioni. I gruppi ruotano e lasciano un oggetto-indizio a ogni passaggio.
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