Quattro cantoni

Quattro angoli della stanza (o del cortile) sono stazioni. I gruppi ruotano e lasciano un oggetto-indizio a ogni passaggio.

8–20 giocatori
50 min a partita
10+ età consigliata
Di squadra categoria
Gruppo in un salotto italiano con carte in mano

Come si gioca

Ogni squadra parte da un cantone con una busta. Risolve un piccolo compito (ordinare carte, ricostruire una frase, pesare a occhio) e lascia un segno per chi arriva dopo. Non è una caccia al tesoro all’aperto: sta in una sala, in un casale, o in un’area sosta se il mezzo è parcheggiato. Vince chi chiude il giro con la catena di indizi ancora leggibile.

Per chi è

Per compagnie larghe, sagre, reunion. Non sta in un sedile. Serve spazio per camminare senza correre.

Cosa serve

  • Quattro stazioni allestite prima dell’arrivo degli ospiti: per esempio un mazzo di carte da ordinare, una frase tagliata a strisce da ricomporre, tre oggetti da mettere in ordine di peso, un indovinello breve.
  • Una busta per squadra, con carta e penna per lasciare gli indizi.
  • Un timer da sette minuti per l’osservatore che tiene il tempo.

Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.

Regole in sette passi

  1. Si preparano quattro stazioni prima dell’arrivo degli ospiti.
  2. Le squadre partono in contemporanea, una per stazione.
  3. Sette minuti a stazione, poi rotazione in senso orario.
  4. Non si porta via il materiale della stazione, solo la propria busta.
  5. Un osservatore (chi non gioca) tiene il tempo.
  6. Al quarto cambio si apre la catena e si legge ad alta voce.
  7. Si può giocare senza punteggio, solo per vedere se la catena tiene.

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