Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaQuattro angoli della stanza (o del cortile) sono stazioni. I gruppi ruotano e lasciano un oggetto-indizio a ogni passaggio.
Ogni squadra parte da un cantone con una busta. Risolve un piccolo compito (ordinare carte, ricostruire una frase, pesare a occhio) e lascia un segno per chi arriva dopo. Non è una caccia al tesoro all’aperto: sta in una sala, in un casale, o in un’area sosta se il mezzo è parcheggiato. Vince chi chiude il giro con la catena di indizi ancora leggibile.
Per compagnie larghe, sagre, reunion. Non sta in un sedile. Serve spazio per camminare senza correre.
Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Strategici
Un mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
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