Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaUn mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
Ogni giocatore gestisce un piccolo banco e una lista della spesa. I turni rappresentano quarti d’ora. Le merci visibili diminuiscono, i prezzi scendono, e chi ha tenuto risorse può comprare ciò che gli altri hanno dovuto lasciare. Non c’è eliminazione: si conta il valore del cesto finale rispetto agli impegni presi all’inizio.
Ideale in tre-cinque persone che vogliono una partita piena dopo cena. Troppo lento per un bus in movimento; sta bene in una sala o in un agriturismo.
Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Di conversazione
Un mazzo di domande che funzionano anche con il rumore di strada, perché non richiedono un tabellone.
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