Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaUn mazzo di domande che funzionano anche con il rumore di strada, perché non richiedono un tabellone.
Si pesca una carta con una situazione («un ritardo a Bologna», «un picnic interrotto dalla pioggia»). Chi è di turno racconta un ricordo vero o inventato in sessanta secondi. Gli altri pongono una sola domanda. Poi si vota in silenzio se la storia stava in piedi, senza dire chi ha votato cosa. Non si cercano vincitori assoluti: si tiene un segno solo per ricordare chi ha tenuto il ritmo.
Pensato per sedili in fila, pullman e panchine. Con dieci persone si spezza in due cerchi. Con tre persone diventa una chiacchiera guidata.
Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Strategici
Un mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
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