Ponte tra squadre

Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.

4–8 giocatori
45 min a partita
12+ età consigliata
Di squadra categoria
Due squadre costruiscono un percorso comune al tavolo

Come si gioca

Ogni squadra riceve una metà di tavolo e un set di tessere-percorso. Non si può mostrare la propria disposizione: si comunicano solo indizi a voce, con un vocabolario limitato deciso all’inizio. Al termine si uniscono i lati. Se i collegamenti combaciano, il ponte tiene. Il gioco premia l’ascolto, non la velocità di chi parla di più.

Per chi è

Funziona in otto persone intorno a un tavolo da trattoria o su un tavolo pieghevole in un salotto. In un party bus si gioca a metà carico, con le squadre sui due lati del corridoio.

Cosa serve

  • Circa 30 tessere-percorso: quadrati di cartoncino di 5 cm con un tratto di strada dritto, a curva o a incrocio disegnato a pennarello, metà per squadra.
  • Un libro o una scatola in piedi al centro del tavolo, come schermo tra le due metà.
  • Tre carte-obiettivo scritte a mano, per esempio «collegare due città».
  • Un foglio su cui annotare il vocabolario consentito della serata e un timer per i tre minuti di disposizione.

Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.

Regole in sette passi

  1. Si formano due squadre miste, possibilmente con chi non è già in coppia fissa.
  2. Si pesca un obiettivo comune (attraversare, sostenere un peso simbolico, collegare due città).
  3. Ogni squadra dispone in silenzio le tessere sul proprio lato per tre minuti.
  4. Seguono tre round di indizi: massimo sei parole a round per squadra.
  5. È vietato nominare colori dei componenti se la regola della serata lo esclude.
  6. Si scoprono i lati e si verifica la coincidenza dei tre punti di giunto.
  7. Si può giocare un secondo manche scambiando i lati del tavolo.

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