Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaUna mano corta di carte-simbolo da chiudere prima che scada il tempo reale, non il tempo di gioco.
Ogni giocatore ha una fila di cinque carte. In dieci minuti veri si devono scambiare carte con il vicino per ottenere una sequenza crescente. Si parla, si negozia, non si pesca dal mazzo centrale dopo il via. Quando scade il tempo, chi ha la sequenza più lunga senza buchi vince la mano. Si possono fare tre mani in mezz’ora.
Perfetto tra una sosta e l’altra, o mentre si aspetta un tavolo al ristorante. In sei persone il tavolo deve essere piccolo, altrimenti gli scambi si perdono.
Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Strategici
Un mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
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