Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaQuando gli invitati sono più dei posti a sedere intorno a un solo tavolo.
Oltre le dieci persone un solo tavolo diventa un teatro in cui tre giocano e gli altri aspettano. Meglio spezzare in stazioni, come in Quattro cantoni, o accettare un formato da festa con ruoli visibili.
Lo spazio conta più del gioco: quattro angoli, un corridoio, un cortile. Qualcuno deve tenere il tempo senza giocare. I materiali restano alle stazioni, le buste viaggiano con le squadre. Non si corre. Non si usa il cortile come campo da caccia al tesoro se non è vostro.
In catalogo: Quattro cantoni, Festa sul ponte, Ponte tra squadre se riuscite a fare due tavoli. I strategici restano per un sottogruppo che si ritira in un’altra stanza, dichiarato all’inizio, così nessuno si sente escluso in silenzio.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Per feste
Un gioco di ruoli leggeri in cui metà della compagnia organizza una festa e l’altra metà arriva in ritardo con scuse sempre peggiori.
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Di squadra
Quattro angoli della stanza (o del cortile) sono stazioni. I gruppi ruotano e lasciano un oggetto-indizio a ogni passaggio.
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