Di squadra
Ponte tra squadre
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
Apri la schedaUn formato pensato per sedili in fila: ogni fila è una cabina, ogni cabina ha un capitano che vede solo la fila davanti.
Il capitano dell’ultima fila riceve una carta-rotta (tre tappe). Deve far arrivare l’informazione in avanti passando solo un gesto o una parola alla fila successiva. Le file di mezzo distorcono, per gioco, un dettaglio. La prima fila dichiara la rotta. Si confronta con la carta originale. Si cambia capitano a ogni sosta.
Nato per party bus e pullman. In salotto si allineano le sedie. Con dodici persone è rumoroso in modo utile; con quattro diventa un telefono senza fili preciso.
Formato originale LudoTempo: non è un gioco in commercio e il materiale si prepara in casa con oggetti comuni.
Di squadra
Due gruppi costruiscono un percorso comune senza vedere la mappa dell’altro. Si vince solo se il ponte coincide.
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Strategici
Un mercato notturno in cui i banchi chiudono a orari diversi. Chi arriva tardi trova meno scelta, ma prezzi più bassi.
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